約 1,215,020 件
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/40.html
レベル 22 経験値 102 お金 68 HP 1000 MP 100 物理攻撃 100 魔法攻撃 100 物理防御 100 魔法防御 100 器用さ 150 素早さ 150 運 60 弱点属性 なし 耐性属性 なし 無効属性 なし 吸収属性 なし 武器 ガン 防具 服 アイテム 弾 素材 火薬、鉄の筒、鉄 ダイヤモンドダストのガンナー「バッキュー」。 性格は、クールで誰ともしゃべれない。 単に、シャイボーイなのかも知れない。
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現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -8番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/
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ネブラシリーズ【ガンナー】 特徴 黒を基調にしたシックでクールな装備。どことなくダークさというかエロチシズムも漂う。 火耐性が低いので、リオレウス・リオレイアなどのブレスには注意しよう。 「体術+2」が発動するので、重量級ボウガンと相性が良い。 睡眠爆殺を試みるのならばブナハ装備+爆砕のピアスの方がいい。 「体術+2」と「装填速度+1」、どちらを取るかは各々の好みで。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ネブラキャップ 4100z 9 -4 0 2 7 -1 他四箇所 -4 0 2 2 -1 装備全箇所 20500z 45 -20 0 10 15 -5 最大強化全箇所(村) 19760z 75 LV7 最大強化全箇所(上位) 123265z 220 LV14 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 10 11 12 13 14 15 32 34 36 38 40 42 44 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 378z 551z 551z 824z 824z 824z 10150z 1197z 1197z 1197z 2320z 2320z 2320z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ネブラキャップ 毒+2 特殊攻撃+2 体術+4 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*2 おそろしいクチ*1 なめらかな皮*2 キラビートル*3 強化 ブヨブヨした上皮*2 不気味な皮*3 胴 ネブラレジスト 毒+2 特殊攻撃+1 体術+4 体力-2 --- 生産 不気味な爪*2 ブヨブヨした皮*3 なめらかな皮*3 モンスターの体液*3 強化 不気味な鋭爪*1 アルビノエキス*3 腕 ネブラガード 毒+1 特殊攻撃+1 体術+3 体力-2 OO- 生産 ブヨブヨした皮*2 不気味な皮*1 モンスターの体液*2 抗菌石*5 強化 不気味な上皮*2 アルビノエキス*3 腰 ネブラコート 毒+3 特殊攻撃+2 体術+3 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*3 不気味な皮*1 アルビノエキス*3 モンスターの体液*2 強化 ブヨブヨした上皮*1 不気味な皮*3 脚 ネブラレギンス 毒+2 特殊攻撃+4 体術+2 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*2 なめらかな皮*3 毒袋*2 抗菌石*5 強化 ブヨブヨした上皮*1 アルビノエキス*3 スロット合計/必要素材合計 5 ブヨブヨした皮*12おそろしいクチ*1なめらかな皮*8不気味な爪*2不気味な皮*2毒袋*2キラビートル*3モンスターの体液*7抗菌石*10ブヨブヨした上皮*4不気味な鋭爪*1不気味な上皮*2不気味な皮*6アルビノエキス*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +2 +2 +1 +3 +2 +10 毒無効 特殊攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 状態異常攻撃強化 体術 +4 +4 +3 +3 +2 +16 体術+2 体力 -1 -2 -2 -1 -1 -7 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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名前 快 HR 4 武器 ライトボウガン イーオス頭しか装備しないでティガ原種亜種高難度に参加 クエに失敗すると「まーきにすんな」とあまりにも無神経すぎる発言 散弾しか撃たない 名前 かいと HR 5 武器 ガンランス 上位ジンオウガに下位装備できて即落ち さらに時間が経つと別のエリアでひたすら採取だけやってた 名前 かいと HR 7 テオ戦で放置、はぎ取りだけ参加 いつ狩るの、いまでしょ!とか定型文にいれてる。 上のHR5かいと(記載時)と同人の可能性あり? 名前 海斗 HR 47 武器 ハンマー 蒼火槌フラカン 頭パーツ ザボアS 胴パーツ ザボアS 腕パーツ ザボアS 腰パーツ ザボアS 脚パーツ ザボアS 銀レウスにてエリア移動はするものの一人離れた端っこで逃げ回り参加せず 名前 kaos龍 HR 4 武器 太刀 頭パーツ ゴア 胴パーツ ゴア 腕パーツ ゴア 腰パーツ ゴア 脚パーツ ゴア ゲリョスを狩ってると、最初は戦っていたが1匹目が終わると剥ぎ取りの邪魔をした挙句次からは何も言わず安全な場所で放置。 伝言忘れかもしれないが、あまりにも長かった為ネコタクで帰還。 名前 がくと HR 66 クシャ戦で戦わず。 いらついたからこいつのとこいって追いかけて攻撃してたらクシャに特攻して自爆 名前 覚醒ゴッド HR 7 武器 大剣 緊急ダラを手伝わせて自分は高台からなにもせず寄生プレイ 隕石だけ採掘に来るど外道 採掘後は再度高台に戻れるまでBC待機頃合いを見て戻ってくる 攻撃は一切しない 名前 神 HR 7 武器 操虫棍 頭パーツ カブラS 胴パーツ カブラS 腕パーツ クシャナ 腰パーツ ケチャS 脚パーツ カブラS 別マップにて放置し1乙、寄生 おもにクシャル部屋で出現 名前 狩人 HR 7 武器 操虫棍 頭パーツ シルバーソル 胴パーツ シルバーソル 腕パーツ シルバーソル 腰パーツ シルバーソル 脚パーツ シルバーソル クシャ戦にて一乙した後寄生 リタイアして注意するが反省する気もなく、ただ煽ってくる しまいにはこの部屋から出てけなどの意味不明な発言をする 名前 KANTA HR 42 武器 双剣 即1乙からのBCずっと待機 名前 かんた HR 4 上位ジンオウガのレア素材部屋にて「終わったらレイア亜種いこう」 めんどくさいので無視して出発 即効戻り玉使ってBC待機 名前 kanwa HR 48 武器 太刀 暴言 ふざけたプレイ 「は?」「舐めてる?」を連呼 ジャギイフェイクのみで上位に参加 大型モンスターに突っ込んで2落ち後 違うエリアで雑魚モンスターに殴られ3落ち 帰還後「リオレウスでも行く?」 といった 名前 暁月 HR 58 武器 大剣 ひたすら蹴脚術つけて狩り中であろうが剥ぎ取り中だろうがキックばかり 狩りにまともに参加しない 名前 キョウジ HR 7 武器 操虫棍 theチェイサー 頭パーツ アークS 胴パーツ アークS 腕パーツ アークS 腰パーツ アークS 脚パーツ アークS あとから来て、既に貼ってあるクエ無視してクエ貼り。 その後、行こう行こうを連呼。 名前 キラー HR 7 アカム放置で素材だけはぎ取りにくる クリア後無言退出 名前 キングダム HR --- 武器 操虫棍 支給品全取り、そして使い切ると隣のエリアで放置 どうやら回復薬すら持っていない模様 こっちが注意しに隣のエリアに行くと、急いで移動して誤魔化す そうでもしないと来ない その後2乙 名前 工藤真一 HR 7 入室してすぐ勝手にクエストを貼り、ハチミツをくれなどの自己厨ぶりを発揮 無視してたら威圧感に負けて帰りました 名前 栗りん HR 200超え キリン亜種100部屋にて、一人だけ空気を読まずにゴルルナ装備(他3人はボマーなど)。しかもギルクエよこせと五月蝿い。 名前 K HR 52 アカムにてほとんど攻撃しない 一乙したらBC籠り剥ぎ取りはしっかり 名前 keisuke HR 7 上位ジョー討伐で遭遇 BC待機。剥ぎ取り参加。クリア後即落ち。 名前 ケッケ HR 4 武器 操虫棍 貧食イビルジョーのクエストで2乙 最初から戦う気なし 離れたエリアで採取 完全寄生 常習犯 名前 元 HR 61 テオ戦で長時間戦線放棄して採掘に励む 名前 ケン☆ HR 81 ダレン開始早々BC待機「すぐ戻ります!」 とか言っておきながら討伐まで動かず 剥ぎ取りはしっかり来る 名前 こう HR 4 他のエリアで採掘とかしてると思ったら急にモンスの所に来て 落とし物拾ってる最中に攻撃喰らって一乙、その後ベースキャンプから動かない 名前 こうき HR 55 ギルクエくれくれでやらないとついてきそうになかったし、他の2人待たせてたから仕方なく渡したらもらい逃げ 名前 こうしあん HR 51 こしあば という名前の人とグループを組んで部屋に乗り込んで荒らしをしているようです。 暴言吐いてクエスト開始後揃って自殺やら、採取の邪魔やら フレンド申請連打してきます。 名前 cocoruna HR 7 武器 ハンマー THEラグナロク 頭パーツ ジンオウU 胴パーツ ジンオウU 腕パーツ ジンオウU 腰パーツ ジンオウU 脚パーツ ジンオウU 別エリア待機の寄生 名前 ゴットゼウス HR 34 スキルなしのバラバラ装備 寄生。0分針で即3乙。立ち止まって火をくらっていることからおそらく故意。 「ごめんなさい」を何回も意味もなく発していた。(しぬ前から) 名前 ごてん★ HR 6 武器 太刀 スキルオートガード テオ戦にて手前のエリアで待機。途中少し参加して即乙 以降戦闘エリア近くをうろうろ。 剥ぎ取りタイムになると走ってやってくる。 名前 HUNTER HR 1 武器 大剣 頭パーツ 胴パーツ 腕パーツ 腰パーツ 脚パーツ
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マギュルシリーズ【ガンナー】 特徴 「アイテム使用強化」と「集中」が発動する弓使いに嬉しい装備。 デフォルトで「罠師」も発動し、マイナススキルは弓に関係ないスキル。 弓を使うなら是非作っておきたい防具。 作成に必要なペピポパンプキンは、農場で「~の種」を植えるとランダムで採取できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 8 -2 2 0 4 0 装備全箇所 14250z 40 -10 10 0 20 0 武具玉最大強化 2460z 70 LV4 上武具玉最大強化 2510z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 105 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マギュルブルーメ 効果持続+2 精密射撃-1 高速設置+3 溜め短縮+3 OO- 生産 ペピポパンプキン*1 ドスヘラクレス*2 龍殺しの実*3 マタタビ*10 端材 南瓜の端材*2 胴 マギュルシュタム 効果持続+1 精密射撃-2 高速設置+1 溜め短縮+1 OO- 生産 ペピポパンプキン*3 アルビノエキス*2 カクサンの実*10 サボテンの花*10 端材 南瓜の端材*2 腕 マギュルアスト 効果持続+3 精密射撃-2 高速設置+2 溜め短縮+2 O-- 生産 ペピポパンプキン*2 キラビートル*2 ツラヌキの実*10 トウガラシ*10 端材 南瓜の端材*2 腰 マギュルブラット 効果持続+3 精密射撃-2 高速設置+2 溜め短縮+2 O-- 生産 ペピポパンプキン*3 キラビートル*3 ハリの実*10 霜ふり草*10 端材 南瓜の端材*2 脚 マギュルヴルツェル 効果持続+2 精密射撃-2 高速設置+3 溜め短縮+2 O-- 生産 ペピポパンプキン*2 アルビノエキス*1 はじけクルミ*10 セッチャクロアリ*5 端材 南瓜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ペピポパンプキン*11ドスヘラクレス*2龍殺しの実*3マタタビ*10アルビノエキス*3カクサンの実*10サボテンの花*10キラビートル*5ツラヌキの実*10トウガラシ*10ハリの実*10霜ふり草*10はじけクルミ*10セッチャクロアリ*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 高速設置 +3 +1 +2 +2 +3 +11 罠師 効果持続 +2 +1 +3 +3 +2 +11 アイテム使用強化 溜め短縮 +3 +1 +2 +2 +2 +10 集中 精密射撃 -1 -2 -2 -2 -2 -9 ブレ抑制-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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一式装備 2009年4月23日より実装された、装備アイテム。 装備アイテムによっては、各部位を一式そろえて装備すると、特別な効果を発揮するものがあります。 一式装備を作るには、特殊な素材や製法が必要です。 荊州中央にある鮑家荘の人々が、一式装備の情報を知っているようです。 鮑家荘入り口にある「 鮑家荘の看板 」から依頼を受ける(鮑家の人と話後じゃないと受けれない可能性有) 最低Lv 依頼名 依頼人 依頼場所 手順 報酬 21 鮑家荘の挑戦 鮑家荘の看板 水鏡村南10-14 鮑豊を倒す 経験850、825銭20代の一式装備が交換可能になる 40徒党推奨 鮑三娘の妹 鮑凱 鮑家荘9-15 前提 鮑家荘の挑戦鮑四娘を倒す 経験4,040、2,840銭40代の一式装備が交換可能になる 20台の一式装備は、金属、革、布での対応 石林、吐糸洞のドロップ品 仁の結晶が必要 40台の一式装備は、同じ材質の装備であっても,防御系統と戦術系統といったようにそれぞれの戦闘能力に応じた専用誘惑の森、氷雪峰のドロップ品 義の結晶、礼の結晶、智の結晶が必要 どの結晶も非常に出にくい現状です。 一式装備Lv20代一式装備 Lv40代一式装備 Lv20代一式装備 金属防具 装備数2:最大体力変化 装備数3:防御力変化 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家金剛重鎧 Lv21 胴 87 20 43 73 6 70 仁の結晶10 鮑家金剛重手甲 Lv21 腕 27 6 13 73 6 50 仁の結晶5 鮑家金剛重脚甲 Lv21 脚 27 6 13 73 6 50 仁の結晶5 革防具 装備数2:最大体力変化 装備数3:攻撃力上昇 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家金剛革鎧 Lv21 胴 53 26 84 51 13 50 仁の結晶10 鮑家金剛革手甲 Lv21 腕 16 9 25 51 13 35 仁の結晶5 鮑家金剛革脚甲 Lv21 脚 16 9 25 51 13 35 仁の結晶5 布防具 装備数2:最大気力変化 装備数3:妖力上昇 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家金剛布衣 Lv21 胴 26 12 136 27 25 30 仁の結晶10 鮑家金剛布手袋 Lv21 腕 10 4 40 26 25 25 仁の結晶5 鮑家金剛布靴 Lv21 脚 10 4 40 26 25 25 仁の結晶5 Lv40代一式装備 •防御一式装備 装備数2:受止値変化 装備数3:物理攻撃時、体力を回復する可能性がある 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家銀狼鎧 Lv43 胴 179 32 66 176 22 70 礼の結晶6智の結晶2 鮑家銀狼兜 Lv42 頭 67 13 26 169 22 60 礼の結晶6智の結晶1 鮑家銀狼手甲 Lv40 腕 47 9 19 160 19 60 義の結晶5 鮑家銀狼脚甲 Lv41 脚 51 10 19 166 20 60 義の結晶6礼の結晶3 合計 344 64 130 667 83 礼:15智:3義:11 •戦術一式装備 装備数2:攻撃速度変化 装備数3:物理攻撃命中時、気力を回復する可能性がある 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家金狼鎧 Lv43 胴 161 32 73 159 30 70 礼の結晶6智の結晶2 鮑家金狼兜 Lv42 頭 63 13 31 154 30 60 礼の結晶6智の結晶1 鮑家金狼手甲 Lv40 腕 45 9 25 146 26 60 義の結晶5 鮑家金狼脚甲 Lv41 脚 46 10 25 151 27 60 義の結晶6礼の結晶3 合計 315 64 154 610 113 礼:15智:3義:11 •攻撃一式装備 装備数2:適中値変化 装備数3:物理攻撃命中時、体力を回復する可能性がある 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家王虎鎧 Lv43 胴 113 50 130 144 37 60 礼の結晶6智の結晶2 鮑家王虎兜 Lv42 頭 46 20 52 136 34 40 礼の結晶6智の結晶1 鮑家王虎手甲 Lv40 腕 34 14 37 126 31 40 義の結晶5 鮑家王虎脚甲 Lv41 脚 35 15 39 128 34 40 義の結晶6礼の結晶3 合計 228 99 258 534 136 礼:15智:3義:11 •投射一式装備 装備数2:攻撃力上昇 装備数3:物理攻撃命中時、気力を回復する可能性がある 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家飛虎鎧 Lv43 胴 18 103 50 130 124 45 60 礼の結晶6智の結晶2 鮑家飛虎兜 Lv42 頭 14 40 20 52 119 40 40 礼の結晶6智の結晶1 鮑家飛虎手甲 Lv40 腕 義の結晶5 鮑家飛虎脚甲 Lv41 脚 義の結晶6礼の結晶3 合計 礼:15智:3義:11 •妖術一式装備 装備数2:気適中率変化 装備数3:気攻撃使用時、気力を回復する可能性がある 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家羽客衣 Lv43 胴 64 35 +1.8% 227 64 66 35 礼の結晶6智の結晶2 鮑家羽客帽子 Lv42 頭 25 14 +1.4% 90 61 64 30 礼の結晶6智の結晶1 鮑家羽客手袋 Lv40 腕 18 10 +1.0% 66 58 57 30 義の結晶5 鮑家羽客靴 Lv41 脚 19 11 +1.4% 66 59 60 30 義の結晶6礼の結晶3 合計 礼:15智:3義:11 •練丹一式装備 装備数2:妖力上昇 装備数3:回復技能使用時、気力を回復する可能性がある 名前 装備条件 箇所 防御力 回避値 受止値 気防御力 最大体力 最大気力 耐久度 条件 備考 鮑家羽仙衣 Lv43 胴 64 35 206 78 77 35 礼の結晶6智の結晶2 鮑家羽仙帽子 Lv42 頭 25 14 81 74 75 30 礼の結晶6智の結晶1 鮑家羽仙手袋 Lv40 腕 18 10 59 69 67 30 義の結晶5 鮑家羽仙靴 Lv41 脚 19 11 60 72 71 30 義の結晶6礼の結晶3 合計 礼:15智:3義:11
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ガンナー防具一覧 シルバーソルシリーズ【ガンナー】 特徴 見た目は銀色のレウスSシリーズ。 発動スキルが非常に攻撃的で、連射弓や通常弾をメインとするボウガンに向いている。 スロットも多めで拡張性が高く、スキルポイントがやや浮いているので組み合わせて使うのもあり。 大量の銀火竜の素材に、紅玉や逆鱗といったレア素材を使うので、作成難度は高め。 通常弾強化が3以上の護石があれば、頭を剣士用にして防御力を確保することも出来る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 32 4 -1 -3 0 4 装備全箇所 49500z 160 20 -5 -15 0 20 武具玉最大強化 2230z 170 Lv2 上武具玉最大強化 3370z 180 Lv3 堅武具玉最大強化 13380z 225 Lv6 重武具玉最大強化 7450z 245 Lv7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 34 36 39 42 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 446z 674z 892z 1490z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルキャップ 痛撃+3 通常弾強化+4 攻撃+5 体力-3 --- 生産 銀火竜の上鱗*5 火竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 ユニオン鉱石*5 端材 火竜の上端材*2 胴 シルバーソルレジスト 痛撃+1 通常弾強化+2 攻撃+1 体力-3 OO- 生産 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*6 火竜の翼膜*3 堅竜骨*3 端材 火竜の上端材*2 腕 シルバーソルガード 痛撃+2 通常弾強化+1 攻撃+2 体力-2 OOO 生産 銀火竜の尻尾*1 火竜の延髄*2 火竜の翼爪*4 獄炎石*3 端材 火竜の上端材*2 腰 シルバーソルコート 痛撃+3 通常弾強化+3 攻撃+2 体力-1 OO- 生産 銀火竜の堅殻*5 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*2 爆炎袋*3 端材 火竜の上端材*2 脚 シルバーソルレギンス 痛撃+2 通常弾強化+1 攻撃+2 体力-2 OOO 生産 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*5 火竜の煌液*4 ユニオン鉱石*5 端材 火竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 10 銀火竜の上鱗*16銀火竜の堅殻*15銀火竜の尻尾*1火竜の煌液*7火竜の翼膜*6火竜の翼爪*4火竜の延髄*2火竜の逆鱗*2火竜の紅玉*1爆炎袋*3ユニオン鉱石*10獄炎石*3堅竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +3 +1 +2 +3 +2 +11 弱点特効 通常弾強化 +4 +2 +1 +3 +1 +11 通常弾・連射UP 攻撃 +5 +1 +2 +2 +2 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 体力 -3 -3 -2 -1 -2 -11 体力-10 体力-30 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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武家屋敷 茶器一式 (チャキイッシキ) 【家具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茶器一式.JPG) 価値 重量 種別 特殊効果 属性 4 4.6 屋内 なし -- 幅 奥 高 ◇ ◇ 1.5 1.0 0.5 1 2 取引価格 売値 26貫664文 材料内訳 僧家具之へ で作成 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 茶器一式 ケラ:3(3)「工房3」 真砂砂鉄:4「鉱山3」 - 上木炭:2(6)「工房3」 杉の枝:21「林地3」 玄米わら:15「水田3」 実土粘土 3(2x2)「工房3」 実土原土 12(6x2)「鉱山3」 - 栽培小菊 4(2x2)「畑3」 - 榎材:2(5)「工房4」 榎の枝:10「林地4」 - かんな 1(2)「工房3」 真砂砂鉄:6「鉱山3」 赤目砂鉄:6「鉱山1」 杉の枝:4「林地3」 漆箔:1 - - 生姜:4 - -
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クロムメタルシリーズ【ガンナー】 特徴 腰・脚のみの「胴系統倍化」装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 20 3 -1 1 1 1 装備全箇所 15600z 40 6 -2 2 2 2 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 腰 クロムメタルコート 胴系統倍化 --- 堅竜骨*6 ノヴァクリスタル*1 脚 クロムメタルフット 胴系統倍化 --- 堅竜骨*6 ノヴァクリスタル*1 スロット数合計/必要素材合計 0 堅竜骨*12ノヴァクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 胴系統倍化 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンスターとの戦闘時の動き方についてのページです。 気をつけるべきことや、どこを狙うべきかなどが書かれています。 また、肉質については()の数字は何%通るかを示しています。 鳥竜種 サイズの小さいモンスター全般に言えることだが、 貫通弾はある程度大きなモンスターで無ければ長所である多段Hitが発生しない為、 通常弾で弱点を的確に狙う方が効果的な場合が多い。 ドスランポス・ドスギアノス・ドスゲネポス・ドスイーオス 弱点:全身(100)ドスイーオスのみ(90) 有用スキル:特になし Pでは攻撃を受けるごとにのけぞっていたが、今回はスーパーアーマーを搭載しているのでハメられない。油断してかかると危険な相手である。 基本戦術は相手が攻撃した後の隙を狙う。怒り時の攻撃力は侮り難く、 下手にリロードしてジャンプ攻撃を喰らってしまったりなんかするとえらい事になる。 全身が弱点なので通常弾、LV2~3散弾が使えるならそちらの方が速いかもしれない。 また、上位では飛竜のおまけについてくることもある。 その場合は、閃光玉を惜しみなく使ってでもさっくりと倒してしまおう。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾・足(30) 有用スキル:通常弾強化 有効属性:水や氷が有効だが、弾耐性が低いため使う必要は無い。 毎度おなじみ、クック先生。動きがすばやいので注意する。 モーションが小さい突進が厄介だが、ホーミング性能は無きに等しいので正面に立たなければ問題ない。 基本はやはり通常弾で頭狙い。威嚇やついばみの後など、狙えるタイミングは少なくない。 突進後は翼もしくは腹を狙う。判定の厳しさから考えると、翼を狙った方が安定するだろう。 徹甲榴弾によるひるみも健在なので、巣に逃げ帰ろうとする際には使ってみるのもいい。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80) 硬部:背中・腹(20) 有用スキル:散弾強化、気絶無効 有効属性:火が有効。だが、やはり弾耐性が低いために使う必要はなさそうだ。 クックと同様に動きがすばやく、更には頭が動き回るので狙いにくい。 同じく尻尾もふにゃふにゃと安定しないので、弱点が狙いづらい難敵。 どこをメインに狙っていくにせよ、閃光を封じるためにまず頭を破壊すべき。 走り寄ってきた後の噛み付きや、閃光モーション中に通常弾で頭を狙う。 また、散弾を頭の方へ向けて撃つと全弾弱点にヒットするので、狙うのが大変な場合は散弾を持っていこう。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有用スキル:通常弾強化、耳栓 有効属性:水が有効。背中の部位破壊にはもってこいである。 クックとレイアの子供とかいわれてる飛竜。その通り、クックの外見でレイアの攻撃を仕掛けてくる。 主な攻撃は突進と三連ブレス。特に突進はノーモーション&高威力&ハメのフラグであるため、やはり正面は避ける。 弱点は頭。威嚇モーションやブレスが隙だらけなため、主にその隙を突いて通常弾で狙う。 威嚇の後には咆哮が続くことが多いため、適度に攻撃したら距離を取ると良い。 ちなみに水冷弾は必ず背中を通すようにしよう。 牙獣種 牙獣種もまた、サイズとしては大きくない。ただ、全体的に肉質が似通っているので貫通も有効。 猿型の牙獣種はトリッキーな動きをするので、弾を当てにくい難敵である。 ドスファンゴ 弱点:全身(80) 有用スキル:特になし 有効属性:雷が有効。ぜひ電撃弾を持っていこう。 おっきなファンゴ様。別名おっこと主様。 接近しないガンナーにとっては、突進のみの相手といっても過言ではない。 弱点は特に無い。どこでもいいからとりあえず当てることが重要。 180ターン+突進という離れ業を放ってくるが、 自分がいた場所よりも少し向かって右よりに来ると覚えておけばあたらない。 電撃弾を使うと怯みっぱなしで瞬殺できるので上位で取り巻きとして出てくるときは持っていくといい。 ババコンガ 弱点:頭(60)体(40) 硬部:尻尾(25)それ以外(35) 有用スキル:特になし 有効属性:火が頭に効く……と言っても、弾の弱点もそこであるため有用性は低い。 糞を投げてくるピンク色の猿。太った体型の通り動きは鈍重。よっぽど油断しない限りは被弾することは無い。 だがその一撃は非常に重く、更に固い上に地味に体力があるため長期戦になりがちである。 弱点の頭に通常弾を撃ち込みたいところだが、動きがトリッキーなためなかなか難しい。 よって、軸をずらしつつ斜めから、相手の振り返りざまを狙うといいだろう。 それが厳しいようならヒット数狙いの貫通弾を撃つのもありかもしれない。 ドドブランゴ 弱点:頭(75)体(40) 硬部:尻尾(25)それ以外(30) 有用スキル:耳栓 有効属性:ドスから変更され、火がそれなりに有効。部位破壊にも必要なので持っていこう。 ボウガンの長射程は、このような素早い相手にこそ発揮される。 氷ブレス以外に注意するべき攻撃は無い。 通常弾で頭を狙おう。 ラリアットや飛び掛りが上を飛び越えていく位置から撃つのがモアベターだが保険のため耳栓はつけていこう。 ラージャン 弱点:頭(60)体(45) 硬部:尻尾(30)それ以外(40) 有用スキル:耳栓、耐震 有効属性:氷が有効だが、通常弾を使っていた方が無難。 チャーラーヘッチャラー♪な牙獣種。普段は黒髪だが、怒ると金髪になり爆発的に身体能力が上がる。 もともとの攻撃力が高く、特に怒り状態ではどの攻撃も即死級。 猿型の牙獣種に共通して、弱点は頭。基本的には時計回りに動きつつ斜め前から頭を狙っていく。 振り向きざまに当てる以外にも、光線、光球など隙の大きい攻撃が多いので狙うのはたやすい。 基本的には、時計回りに貫通のクリティカル距離を保ちつつ立ち回っていれば攻撃に当たることは無い。 ただし、サイズが大きくなってくるとデンプシー(腕をなぎ払いつつ前進する攻撃)の範囲が広がるので注意。 また、怒り状態になると真後ろにジャンプする行動を取りやすくなるため、その間はやつの背後には近寄らないこと。 距離を取られた際は銃を納めて回避に専念した方が良い。 比較的ボウガンとの相性は良い相手である。 飛竜種 リオレウス 赤弱点:腹・頭(55)足(45) _硬部:尻尾・翼(30) 蒼弱点:足(65)頭・腹(55) _硬部:尻尾(15)翼(25) 銀弱点:尻尾(55)足&腹(50) _硬部:頭(25)翼(30) 有用スキル: 耳栓 ご存知空(チキン)の王者。 主な攻撃タイミングは飛び上がりから降下迄の間とブレス中。 怒り時は攻撃力が著しく増大し、距離を離された時は納銃した方が無難。 耳栓やシールドがないと怒り時の咆哮カウンターアタックで瞬殺される。 リオレイア 緑弱点:頭(60)腹(55)足(50) _硬部:尻尾・翼(25)背中(30) 桜弱点:頭(60)腹・足(50) _硬部:尻尾・翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾・足(50)頭(40) _硬部:背中・翼(20) 有用スキル:耳栓 リオレウスと違ってあまり飛ばず、突進やブレスをメインに攻撃してくる。 ブレス時に弱点を狙うのが良い。 突進の頻度が高いので、レウスより位置取りに気を使う必要がある。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) _硬部:背中・腹(20)尻尾・足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) _硬部:それ以外(20~30) 有用スキル:高級耳栓 常に回り込んでブレス、体当たりなどを貰わない位置をキープする。 後は丁寧に通常弾で頭を狙っていく。 亜種の場合は頭伸ばし噛み付きが前方のかなり広い範囲まで来るので、 位置取りはより丁寧に行うこと。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80) 硬部:背中(40)それ以外(50) 有用スキル:高級耳栓 ディアの項参照 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有用スキル:高級耳栓(シールドで代用可能) 弱点の尻尾は裏側のみで表側の甲殻部分は背中の判定となることに注意。 突進後の往復ビンタの時などにぶれが少ない所謂ディアのアナル(大体想像が付くであろう位置です)を狙撃するのが基本戦略となる。 突進は距離があるとほぼ巻き込まれる。 中距離~遠距離の場合はディアが振り向く前に必ず納銃しておく。 特に怒り状態の時は早め早めに回避できるように心がける。 走り回られると、納銃、抜銃が遅く機動力が低いヘヴィは手数が足りなくなる恐れがある。 壁や障害物などに引っかかるようにディアを誘導して、突進の距離を意図的に短くしたり、 近距離を維持して突き上げを誘うのも有効。 今回は潜られた後の突き上げまでの時間が甘め。 ディアが地面に潜りきった時の位置~ハンターのいた位置の線上に飛び出してくるので、 落ち着いて尻尾の裏側を狙える場所で待機して確実に当てていこう。 言うまでもなく、高台戦法は今回も有効。 ただし、PTの時は控えておくこと。 ヘイトの関係上、近接に迷惑です。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有用スキル:高級耳栓 今回は腹破壊で肉質が軟化する模様 腹に貫通弾を撃ち込めば良い いつものごとく的 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) _硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) _硬部:それ以外(一律20) 有用スキル:高級耳栓 回避性能+2 ブレス中・突進後の振り向きに腹に水冷弾や貫通弾をぶち込むのが主な攻撃タイミング 亜種なら毒弾で毒殺するのも有効。 上位に行くとビームを薙ぎ払うようになる為、コイツの前面に立つのは極めて危険になる。 左翼前辺りの薙ぎ払いに当たり判定がない場所をキープするか、回避性能付けて華麗に避けよう。 位置調整をせずにビーム体勢に入ったら十中八九薙ぎ払いが来る。 ティガレックス 弱点:頭・後ろ足(40) 硬部:尻尾(15)腹(20)背中・首(25) 有用スキル: 突進は、こちらに軸を合わせられる前に回避して置く事が重要になる。 後はすれ違いざまに後ろ足を貫通弾等で狙っていこう。 ※以下2chより引用(ティガ怒り時のヘビィ立ち回り参考例) 【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ32【ヘビィ】 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 01 55 33 AyLjTztx ティガの行動後、軸合わせ1回目までは銃展開状態でのしのし歩いて“振る”。 2回目で軸決定後、奴の初動でその後が変わる。 突進 → 奴の突進方向に合わせて斜め後ろに1回避。んでもう一回前転してる内に ドリフトかズサーか分かるので、ズサーならもう1前転で後ろ足狙撃。 ドリフトなら歩いて軸ズラして、すれ違い様に1発。 噛み付き → 横に1回避して水平撃ちでもL1照準でも。(1段なら1発、2段なら2発) 尻尾回転 → ウマー 飛び掛り → 怒り時なら次のウマーの為に軸ズラしてリロード。通常時なら距離詰めて後ろ足に1~2発。 突進を3回連続でやられると↑の対処法ではスタミナが切れるので、1ターン捨てて歩き納銃→距離詰めも。 慣れない内は怒り時の噛み付きには撃たない方がいいかも。 ※以上 アカムトルム 弱点:頭・尻尾(40)背中(30) 硬部:前足(20)それ以外(25) 有用スキル:高級耳栓(慣れれば無くてもなんとかなる) 至近距離で時計回りに動けば突進を捌けるはず。 マグマは出現パターンがあるので当たらない位置に立つ。 頭か尻尾、狙えるほうに貫通弾を通す 怒ったら肉質が硬くなるので拡散を使うのも一つの手。 的が大きいのと動きが遅いのもあいまってライトの速射を有意義に使える相手でもある。 魚竜種 体が大きいため貫通弾が有効 ガンナーの的 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有用スキル: ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通 泳いでる最中に散弾をばら撒いても良い 突進が追加されたが微ダメージなので無視してOK ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾・頭(60) 硬部:背中(20)翼・足(30) 有用スキル: ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通 ダメージ量が 逃走時キック>>越えられない壁>>突進とはどういうことか。 甲殻種 弾肉質硬い 動き速い ガンナーにはキツイ相手が多い また、大名と将軍は視界が狭いので出現位置を覚えて後ろを取れば無発覚のまま一方的に攻撃できる。 ダイミョウザザミ 弱点:頭(40)体・足・腕(30) 硬部:爪(15)殻(25) 有用スキル:回避性能+2 有効属性:火 火炎弾は爪破壊に役立つ 距離を詰めてから攻撃してくるので貫通弾のクリ距離で戦うのが難しい。 攻撃をかわしつつ脚に通常を当てていくのが無難か? 水ブレスと押しつぶしのときは爪や頭を狙う絶好の機会なのでどんどん狙っていこう。 ショウグンギザミ 弱点:頭(35)足(30) 硬部:爪(15)殻(20)体・腕(25) 有用スキル:回避性能+2 有効属性:雷 電撃弾は殻破壊に役立つ 大名と同じく距離を詰めて攻撃してくるので貫通弾は運用しにくい。 しかし対角線上に撃てば途中からクリティカルになるので知っているかどうかでかなり変わる。 脚を狙って少しでも相手の攻撃時間を減らすのが賢い戦い方かもしれない。 シェンガオレン 弱点:ヤドの中(80)頭(40) 硬部:足(25)腹(30)それ以外(20) 有用スキル:火事場力+2 有効属性:火、龍 火炎弾は余裕があれば持ち込む 火事場を発動して弱点を撃つのが基本。 弱点は殻の中にある(将軍の殻破壊時に見える「つ」に当たる位置が弱点) 殻で覆われているので貫通弾で狙う。 脚は硬いので部位破壊をするなら通常弾より火炎弾を使うとよい。 古龍種 弾肉質硬い敵が多い上に一部モンスターは龍属性でないと部位破壊不可 tnksn クシャルダオラ 弱点:尻尾(40)頭・背中(30) 硬部:翼(20)それ以外(25) 有用スキル: 状態異常に泣くほど弱い 毒はバリア解除、麻痺は空中から叩き落すのに使える tnkバリアこと風を纏ってる状態だと頭、尻尾以外は弾が弾かれるor跳ね返ってくる 地上時はブレス後に頭狙い 空中時は閃光などで落とすか、頭を狙って強引に落とす ナナ・テスカトリ 弱点:尻尾(60)頭・背中(30) 硬部:翼・前足(20)それ以外(25) 有用スキル: テオの項参照 ガチバトルがいやなら火山で高台ハメをするといい。 テオ・テスカトル 弱点:尻尾(60)頭・背中(30) 硬部:翼・前足(20)それ以外(25) 有用スキル: 突進のパターンには急な角度で曲がっていくものと、すこし直進してから急に曲がるものが左右それぞれ2パターンずつ、 微弱な追尾性能を持った直進が1パターンの計5パターンあるように思われる。 直進が最も避け易いが、中距離だと左or右曲りの突進も当たってしまう。遠距離だと直進が避けにくくなってしまう。 従って貫通1のクリ距離ギリギリ位の距離をとり、右か左にすこし移動したあたりが突進に対しての安地となる。 距離が離れていれば、正面以外はだいたい安全。 しかし、実際にはテオの動きが激しすぎて上記の位置をキープするのは難しい。なるべく距離を空けるようにして、 根性で突進を避けるしか無いだろう。あるいは隙の大きい攻撃を連発する事を祈るべきか。 その他の攻撃はだいたい何とかなる。粉塵爆発は少し距離を取って正面から左右に少し移動した辺りが安全。 未確定だが、向かって右側に曲がる急な方の突進の使用頻度が低いように思われる。 上記のようにガンナー、特にヘヴィーガンナーにとっては辛い相手だが、肉質においてもやっぱり辛い。 尻尾の弾耐性は60で、他の武器に比べてもかなり通りやすく、是非とも通常特化したボウガンで狙ってやりたい所なのだが、 テオの動きが激しすぎて位置をキープ出来ない事に加えて、tnkバリアを張っている時ははじかれてしまう。 バリアを剝すには頭を狙ってダウンさせなければならない上に、怒ると再展開してしまう。 突進の安地付近から貫通弾を頭に通すのが無難な所だろう。 ガンナーの戦い辛さを尻尾の肉質でフォローしているとしたら、 スタッフはガンナーにはライトガンナーと弓師しか居ないと思っているに違いない。それでも辛いだろうが。 結局の所、余計なこだわりがないならハメるのが楽でいい。 オオナズチ 弱点:頭(40)前足(30) 硬部:それ以外(15) 有用スキル: ステルス状態は姿が見えている状態に音爆弾か頭に攻撃して怯ませると解除される 散弾で位置確認しておいて 頭に通常or火炎、もしくは胴体などに貫通 角は龍属性でないと壊せない、滅龍弾の出番か? キリン 弱点:角(80)頭(60) 硬部:それ以外(20) 有用スキル:散弾強化 突進と雷を時計回りに避けて散弾をばら撒く。これだけ。 にもかかわらず糞強いのがキリンさんクォリティ。 正面に立ってると突然キレて突進してきたり雷を落としたりするので注意。 ケルビ跳びに当たるか当たらないかは運に大きく左右される。 通常弾を使う場合、雷撃の時にすばやくスコープを頭を上げた時に角が来る位置に合わせ、終わったと同時に狙撃。 リロードや回復も全て雷撃の時に行う。 長距離の場合、高確率で突進してくる場合が多く、ゴロゴロで回避することは困難なので納銃して回避すること。 睡眠弾を使ってボマーなども効果的である。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:足(25)頭(30)それ以外(20) 有用スキル:火事場力+2 火事場を発動して弱点に貫通弾。 ◆ラオの弱点 ラオの弱点の位置勘違いしとらんか? 拡散は背中の向かって右から2番目の大棘狙えばいいのだが、肉質的には最硬部位のひとつだぞ。 ラオの弱点は背中に乗るところの装甲の下。つまり体の中にある。 横側の肩と肩の間らへんから打ち込めば、エフェクトが体の内側に埋没するのでそれが弱点ヒットの証になる。 ←頭 //_、//_,ィ 尻尾→ 〆/~★⌒´  ̄ス _〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、  ̄′′\ ") { ) ` ――一~| ⌒ `t `ヽ  ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_ __mf_ ノ____mf_∠____ ★:弱点 通常弾や火炎弾で弱点を狙うときはラオの右側(向かって左)のほうが狙いやすい。 部位破壊できる箇所は総じて硬いが貫通を使っていれば勝手に壊れていることも多い。 ミラボレアス 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:自動マーキング、反動軽減 特にこだわりがないなら顔ハメや拡散ハメを使うといい。 やり方は前作のwiki参照。 ガチバトルするなら咆哮の範囲外でパイズリに注意しながら闘う必要がある。 翼を破壊するときはいずれかのハメを使ったほうが安全かつ楽。 ミラバルカン 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:反動低減 ミラボレアスの亜種。片方だけ伸びた角と、真っ赤な甲殻が特徴。 Pと違って頻繁に通常状態と硬化がシフトするので、拡散弾や爆弾のご利用は計画的に。 今回は怒り時=硬化なので注意すること。カラーも一新されてたりする。 真正面、咆哮の当たらない辺りがメテオの安全地帯。 ここだと、メテオ、バックジャンプブレス、のしかかりなどにあたることは無い。 ただし、ボーっとしてるとブレスや低空飛行が直撃する。 弾丸を撃つ際にはあまり欲張らず、撃った後にはスコープをはずして避けられるようにしておこう。 ミラルーツ 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:反動低減 ミラボレアスの亜種。真っ白な甲殻と、ふさふさしたたてがみが特徴。 他のミラ系と違って、ブレスや攻撃のほとんどが雷属性。 攻撃パターン、肉質など、基本的にはバルカンと同じ。 相違点は、怒りは体力80%~、硬化は50%~20%の間であるということと、雷の落ちる位置など。 雷撃の落ちる場所はメテオと違い、正面にも普通に落ちてくる。 ただし、はじめに落ちる場所を確認してからでも十分よけられるので、それを確認してから動きたい。 はじめに雷が落ちた位置がルーツの左右なら正面は安全。他なら危険なので左右にゴロンしよう。 ルーツが空に上って行った後は、視点を上にずらして高さを確認すること。 低い位置では、滑空やブレスが飛んでくる可能性があるので距離を取ろう。 高い位置では、飛んだままどこかに移動するので、行く先を確認する。 入り口付近→全範囲無差別雷撃。足元が光ったら緊急回避するか、もしくは安全地帯を探す。 それ以外→滑空もしくはブレス。どちらにせよ距離を取り視点を見上げる形にしておこう。滑空はダイビングで避ける。